Golang
რამდენად მონაწილეობდით Kafka-სა და სხვა ინსტრუმენტების დანერგვაში გადაწყვეტილების მიღებაში? განიხილეთ ეს კოლეგებთან ან გუნდის ლიდერთან?
შენ ცდილობ მაქსიმალურად მეტი პროცენტით დაფარო თუ ყველაზე კრიტიკულ ბიზნეს ლოგიკას?
თქვენ ოდესმე გიწევდათ ოპერატორების დაწერა Kubernetes-ისთვის?
რა განსხვავებაა Atomic-სა და ჩვეულებრივ ცვლილებაზე?
გქონდათ გუნდის მართვის გამოცდილება?
თქვენ როგორც საშუალო ან უფროს დეველოპერი პოზიციონირებთ?
რა არის ACID? ისაუბრე ტრანზაქციების იზოლაციის დონეებზე PostgreSQL-ში.
რა არის სტეკი და ჰიპი (heap)? როგორ განსხვავდებიან ისინი? როგორ გავიგოთ, სად არის განაწილებული ცვლადი?
შეამოწმეთ შეკითხვა სვეტების A, B, C პირობებით. რა პირობებში მუშაობს ინდექსი? რა ინდექსი უნდა შექმნათ მაქსიმალური სიჩქარისთვის (მომხმარებლების სია, პირობები WHERE age = 35 ORDER BY name)?
შეიძლება მუშაობის გამოცდილება შეტყობინებების ბროკერებთან?
რატომ წარმოიქმნება ნიუანსები UTF-8-ის სტრიქონის სიგრძესთან დაკავშირებით?
ჩემი გუნდი რა საქმიანობით იყო დაკავებული და რა საქმიანობა გქონდა შენ?
IT და HR ცხრილების თანამშრომლებისთვის rnk (DENSE_RANK) ველი რა მნიშვნელობებს მიიღებს?
რა არის nil არხი Go-ში?
რა განსხვავებაა კლასტერული ინდექსისა და არა კლასტერული ინდექსის შორის?
შეგიძლია დაწერო რთული SQL სვეტები ან რა დონეზე დაახლოებით?
""" კინოში ადგილები ერთ რიგშია განლაგებული. ახალი მაყურებელი ადგენს ადგილს, მოსახერხებლად მაქსიმალურად მოშორებით სხვა მაყურებლებს. სხვაგვარად რომ ვთქვათ, იმ ადგილიდან, სადაც ის დაჯდება, ყველაზე ახლოს მყოფ მაყურებელთან მანძილი უნდა იყოს მაქსიმალური. გაინტერესებს, რომ რიგში ყოველთვის თავისუფალი ადგილები არსებობს და უკვე მინიმუმ ერთი მაყურებელი ზის. დაწერეთ ფუნქცია, რომელიც მოცემული ადგილების რიგის (ნოლებისა და ერთების მასივი) საფუძველზე დააბრუნებს მანძილს (საკალათო შორის სივრცეების რაოდენობას) ამ ადგილიდან ყველაზე ახლოს მყოფ მაყურებელთან. [1, 0, 0, 0, 1] -> 2 [1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1] -> 2 [1, 0, 1, 0] -> 1 [0, 0, 0, 1] -> 3 [1, 0, 0, 0] -> 3 place = ((right - left) / 2) """ func maxPlaces(arr []int) int { }
პუბლიკური ღრუბლები გამოიყენეთ?
წერეთ ფუნქცია processBatch, რომელიც ხდის სტრიქონების მასივს 10-10-ის ბატჩებად, თითოეულ ბატჩს ინახავს Saver ინტერფეისის საშუალებით და წარმატების შემთხვევაში გამოგზავნის შეტყობინებას Notifier ინტერფეისის საშუალებით
კითხვები:4268b3cd-316f-4d3c-8f97-e1b19661346e