Frontend
რას ნიშნავს ტიპიზებული API ფენა?
თქვენ თვითონ განავითარეთ თამაში Phaser და Canvas-ზე თუ იყენებთ ნეირონულ მოდელებს?
forceUpdate დავალებაში: რომელი კომპონენტები განახლდება מחדש, როდესაც ღილაკზე დაჭერით და რატომ?
როდის იყენებთ ტიპის დადასტურებებს (ტიპის გადატანა) და რა რისკები უკავშირდება მათ?
რა არის shallowEqual და რა შედეგს აძლევს ობიექტების შედარებისას, მათ შორის თუ შიდა მახასიათებელი იმავე ობიექტს მიუთითებს?
რა არის enum-ი TypeScript-ში და რატომ ხშირად იწონებენ union literal ტიპებს ან as const ობიექტებს?
გაგაჩნიათ თუ არა ხელსაწყოები სქემებისა და დოკუმენტაციისთვის რთული დავალებების?
მეხსიერების შენახვის მეთოდს ახსენით.
რა ტიპის ტესტები ჩაატარეთ და რა ინსტრუმენტებს გამოიყენეთ?
როგორ განსხვავდება HTTP/2 HTTP/1.1-დან?
რა არის TypeScript-ის ტიპის დაცვის და რატომ არის ის საჭირო?
როგორ განახორციელოთ პერსონალიზებული შესვლის მნიშვნელობის ბმული მოდელთან: value/input ან v-model-ის საშუალებით?
როგორ გადის React ფაიბერ ხეს და რა ხდება შვილობილი კომპონენტებთან, როდესაც მშობელი განახლდება?
რა იქნება გამოჩნდება 5, 6, 8 და 9 ხაზებზე მასივებისა და მითითებების დავალებაში?
გთხოვთ, ისაუბროთ SOLID პრინციპებზე და მიაწოდოთ მაგალითები ფრონტენდ განვითარებისათვის.
რა ცვლილებები განახორციელეთ შესრულების გასაუმჯობესებლად?
შეამოწმეთ კოდის მიმოხილვა კომპონენტის, რომელიც უნდა აჩვენოს მომხმარებლებს სახელის მიხედვით ანბანით. რა უნდა გამოსწორდეს და რა უნდა დაემატოს?
რა არის mapped types in TypeScript და რატომ არის ისინი საჭირო?
რა არის Big O notation და როგორ აფასებთ კოდის სირთულეს პრაქტიკაში?
მაგალითების დროის სირთულე განსაზღვრეთ: სწორი ძიება, მასივის ჯამი, ბინარული ძიება და დუბლიკატების ძიება ორჯერადი ციკლით.