Sobes.tech
Middle

დიზაინის ნიმუშები, რომლებიც ქცევით ნიმუშებს მიეკუთვნებიან, დაასახელეთ.

sobes.tech AI

პასუხი AI-სგან

პარამეტრების დიზაინის ნიმუშები:

  • ** პასუხისმგებლობის ჯაჭვი (Chain of Responsibility)**: გადმოსცემს მოთხოვნას ჯაჭვში ობიექტებს, სანამ ერთ-ერთი მათგანმა არ დაასრულა მისი დამუშავება.
  • ** команда (Command)**: ინკაპსულირებს მოთხოვნას როგორც ობიექტს, რაც საშუალებას აძლევს მომხმარებლებს სხვადასხვა მოთხოვნების პარამეტრიზაციას, მოთხოვნების რიგში დაყენებას ან ლოგირებას, ასევე ოპერაციების გაუქმებას.
  • ** ინტერატორი (Iterator)**: უზრუნველყოფს მეთოდს, რომლითაც შესაძლებელია თანმიმდევრული წვდომა ყველა ელემენტზე კომპოზიციურ ობიექტში, მისი შიდა წარმოდგენის გამჟღავნების გარეშე.
  • ** შუამავალი (Mediator)**: განსაზღვრავს ობიექტს, რომელიც ინკაპსულირებს ურთიერთქმედებას ობიექტების ნაკრებში. შუამავალი ხელს უწყობს სუსტი კავშირის შექმნას, გამოდევნის ობიექტებს ერთმანეთის პირდაპირი მითითებისგან.
  • ** მეხსიერების (Memento)**: იწერს და გარეა ობიექტის მიმართ, ამოღებს მისი შიდა მდგომარეობას, რათა მოგვიანებით შეძლოს ობიექტის ამ მდგომარეობაში აღდგენა.
  • ** თვალსაზრისი (Observer)**: განსაზღვრავს დამოკიდებულებას "ერთი-საათზე მრავალი" ობიექტებს შორის, ისე რომ ერთ ობიექტის მდგომარეობის ცვლილებისას, ყველა მისი დამოკიდებული ობიექტი იუწყება ამის შესახებ.
  • ** მდგომარეობა (State)**: საშუალებას აძლევს ობიექტს შეცვალოს თავისი ქცევა მისი შიდა მდგომარეობის მიხედვით. იფიქრება, რომ ობიექტის კლასი იცვლება.
  • ** სტრატეგია (Strategy)**: განსაზღვრავს ალგორითმების ოჯახს, ინკაპსულირებს თითოეულ მათგანს და ხდის მათ ურთიერთგამომრიცხავ. სტრატეგია საშუალებას აძლევს აირჩიოს ალგორითმი შესრულების დროს კონტექსტის საფუძველზე.
  • ** შაბლონის მეთოდი (Template Method)**: განსაზღვრავს ალგორითმის ჩარჩოს ოპერაციაში, გადადებს გარკვეულ ნაბიჯებს ქვესახეებზე. ეს საშუალებას აძლევს ქვესახეებს შეცვალონ ალგორითმის ნაბიჯები, არ შეცვალონ მისი სტრუქტურა.
  • ** ვიზიტორი (Visitor)**: წარმოადგენს ოპერაციას, რომელიც უნდა შესრულდეს ობიექტების სტრუქტურაზე. ეს საშუალებას აძლევს განსაზღვროს ახალი ოპერაცია, არ შეცვალოს ელემენტების კლასები, რომელზეც მუშაობს.