რა განაპირობა რეპლიკაციის სერვისის გამტარუნარიანობის ზრდა დაახლოებით 300-დან 700-მდე შეტყობინებამდე წამში? როგორ გამოიყენეს ConcurrentDictionary და SemaphoreSlim?
C#
int i = 1; object obj = i; ++i; Console.WriteLine(i); Console.WriteLine(obj); Console.WriteLine((short)obj);
public class A { public virtual void Print1() { System.Console.Write("A"); } public void Print2() { System.Console.Write("A"); } } public class B : A { public override void Print1() { System.Console.Write("B"); } } public class C : B { public new void Print2() { System.Console.Write("C"); } } static void Main(string[] args) { var c = new C(); A a = c; a.Print1(); a.Print2(); c.Print2(); } stdout-да эмне болот?
Sum და Count მნიშვნელობები რა არის?
მოვალეობა: მომხმარებლებისგან მიღებული მოვლენები უნდა იყოს გადამოწმებული გარედან წყაროში, მაგრამ ის არ პასუხობს დაუყოვნებლივ. შეასრულეთ VerificationService, რომელიც: - იღებს მოვლენებს მომხმარებლებისგან - ცდილობს თითოეული გადაამოწმოს დაკავშირებით გარედან სერვისთან - თუ პასუხი არის PENDING, ცდილობს ამ მოვლენის გადაგზავნას არა უყურადღებოდ 5 წამზე ადრე - მაქსიმუმ 3 მცდელობა, ამის შემდეგ მოვლენის ID გამოდის stdout-ზე FAILED სტატუსით - წარმატებით დამუშავებული მოვლენები გამოდის stdout-ზე VERIFIED სტატუსით გარე დამოკიდებულებების შაბლონები და სტაბები უკვე განხორციელებულია: 1. VerificationStatus 2. Event 3. VerificationResult 4. IExternalSource public enum VerificationStatus { OK, Pending, Error } public record Event(string Id, string Payload); public record VerificationResult(VerificationStatus Status, string? Message = null); public interface IExternalSource { VerificationResult Verify(string eventId); } public class VerificationService { private readonly IExternalSource _externalSource; private const int MaxAttempts = 3; private static readonly TimeSpan RetryDelay = TimeSpan.FromSeconds(5); public VerificationService(IExternalSource externalSource) { _externalSource = externalSource; } // TODO: implement }
Action-ების სია = ახალი List<Action>(); 10 გამეორების განმავლობაში { Action-ები დაამატეთ () => System.Console.WriteLine(count); } ყოველი Action-ისთვის { Action(); } რა იქნება stdout-ში?
რა ხდება, როდესაც ელოდებით პირველ დასრულებულ დავალებას Task.WhenAny-ის გამოყენებით, ხოლო სხვა დავალებები ჯერ კიდევ მიმდინარეობს?
როგორ შევზღუდოთ პარალელიზმის დონის გაზრდა ასინქრონული დავალებების ნაკრების დამუშავებისას?
public struct S : IDisposable { private bool dispose; public void Dispose() { dispose = true; } public bool GetDispose() { return dispose; } } Stdout-შ რა იქნება?
როგორ ორგანიზება გაუკეთოთ ახალი მოვლენების მოლოდინს, თუ რიგი ცარიელია, და რა განსხვავებაა Channel და ConcurrentQueue-ს შორის?
[isim] ჩვენი ამჟამინდელი ან წინა სამუშაო ადგილიდან საინტერესო დავალება ან გადაწყვეტილების შესახებ გვიამბეთ, რომელსაც გსურთ გაგიზიაროთ.