iOS
Որտե՞ղ և ինչպես է իրականացվել համակարգի կոորդինատների համակարգը UIKit-ում տարրերը ցուցադրելու համար։
Ի՞նչ տարբերություն կա GCD (մեծագույն ընդհանուր բաժանարար) հաշվարկի ֆունկցիայի օգտագործման և async/await-ի հետ ասինխրոն ծրագրավորման մեթոդների միջև։
Ի՞նչ տարբերություն կա SwiftUI-ում օգտագործման համատեքստում Environment և EnvironmentObject հասկացությունների միջև։
Ինչպե՞ս ընտրել համապատասխան մեխանիզմը նշանի տեքստը թարմացնելու համար կոճակին սեղմելիս։
Ինչպե՞ս ես սովորում և ծանոթանում նոր նախագծի հետ։
Ի՞նչ իրավիճակներում հիշողության կառավարման համար հղման հաշվիչի օգտագործումը կարող է չբարձրացնել օբյեկտի հաշվիչը։
Պատմեք այն նախագծերի մասին, որոնցում դուք մասնակցել եք. արդյոք դուք ստեղծել եք դրանք սկզբից կամ միացել եք զարգացման միջնամասում։
Ինչպե՞ս կարելի է բարելավել նախագծի կառուցման ժամանակ առաջադրանքների բաշխման գործընթացի արդյունավետությունը։
Ի՞նչ ծանուցման կամ ազդանշանների մեխանիզմներ են օգտագործվում ծրագրում իրադարձությունների մասին ծանուցելու կամ զգուշացնելու համար:
Ինչպե՞ս կարելի է իրականացնել օգտագործողի համար մի քանի շերտերի մագնիսական ցուցադրությունը MapKit-ում։
Կարող եք բացատրել օպերացիոն համակարգում առաջադրանքների միջև կոնտեքստի փոխարկման մեխանիզմը:
Ինչպե՞ս կարելի է որոշել բինարային ծառում հանգույցի որոնման ժամանակային բարդությունը։
Ինչ տեխնիկաներ կարելի է օգտագործել կոդում static հատկությունների արդյունավետությունը բարձրացնելու համար?
Կարող եք բացատրել 'Just Publisher' մոդելի աշխատանքի սկզբունքն ու նպատակը?
Կարող եք բացատրել, թե ինչ է նշանակում հեշ-արժեքը և ինչպես է այն օգտագործվում:
Կարող եք բացատրել, թե ինչ է նշանակում 'Bounds' տերմինը ծրագրավորման կամ համակարգի ճարտարապետության մեջ?
Ի՞նչ են Dispatch Barrier-ի օգտագործման առավելությունները և թերությունները բազմապատկման ծրագրավորման մեջ։
Կարող եք նկարագրել, թե ինչպես եք կառավարել ճյուղերը և թողարկումները՝ օգտագործելով Git գործընթացը ձեր նախորդ աշխատանքի ժամանակ?
Կարո՞ղ է լինել այնպես, որ ցանկացած տեսք գործի որպես պատասխանող։
Ինչպե՞ս եք իրականացնում պատկերների կեշավորման մեխանիզմը համակարգում։