iOS
Ներկայացրեք, թե ինչ է նշանակում փոփոխականների բռնումը փակման ֆունկցիայի ներսում։
Կարո՞ղ է արդյոք իրականացնել մի մեխանիզմ տեղեկացման միաժամանակ մի քանի օբյեկտների համար՝ օգտագործելով Observer դիզայնի նմուշը։
Ներկայացրեք, թե ինչ է Behavior-Driven Development (BDD) մեթոդաբանությունը և ինչպես է այն կիրառվում ծրագրային ապահովման զարգացման գործընթացում։
Ինչպե՞ս է կախված հիշողության ծավալը, որը զբաղեցնում է զանգվածը, դրա մեջ գտնվող տարրերի քանակից։
Կարող եք տալ օրինակ՝ ինչպես կիրառել VIPER ճարտարապետական դիզայնը նախագծում?
Կարող եք բացատրել կախվածությունների հակադարձման սկզբունքի և կախվածությունների ներմուծման տարբերությունները:
Կարող եք տալ օրինակ իրավիճակի, երբ կիրառվում է պրոտոկոլի սկզբունքը:
Ի՞նչ են Swift-ում forced unwrapping-ի օգտագործման առավելությունները և թերությունները։
Ինչպես են տարբերվում StackView և TableView կոմպոնենտները ինտերֆեյսների զարգացման մեջ?
Ինչպես իրականացնել Gesture Recognizer և Responder Chain- ի միջեւ փոխազդեցությունը համակարգում?
Ի՞նչ մեթոդներ են օգտագործվում ծրագրային լուծումների ցածր արդյունավետության պատճառները որոշելու համար:
Դու մասնակցեցար ծրագրավորման երկու լեզուները օգտագործող նախագծի զարգացմանը՝ Swift և Objective-C?
Ինչն է ձեզ գրավել այս աշխատատեղի մեջ և ինչու եք որոշել փոխել ձեր ներկայիս աշխատանքը?
Ի՞նչ մասնագիտության գործունեության կողմերը են ձեզ համար առավել կարևոր:
Ի՞նչ պայմաններ և հատկանիշներ պետք է ունենան օբյեկտները, որպեսզի դրանք կարողանան օգտագործվել բառարանի բանալի ретінде։
Կարող եք բացատրել flatMap և compactMap գործողությունների տարբերությունները ծրագրավորման լեզուներում?
Երբ է խորհուրդ տրվում օգտագործել զանգվածներ ծրագրավորման մեջ?
Ինչպե՞ս է իրականացվում Message Dispatch մեխանիզմի կանչը համակարգում։
Ինչպե՞ս է ծրագրավորման լեզվում ուժեղ հղումների օգտագործումը ազդում օբյեկտի գոյության տևողության վրա հիշողության մեջ։
Ի՞նչ գործիքներ են օգտագործվում արտաքին գրադարանների և փաթեթների կառավարման համար նախագծերում։