iOS
Ի՞նչ է SceneDelegate դասի դերը ծրագրի կյանքի ցիկլում:
Որ ֆրեյմվորկերով դուք արդեն աշխատել եք կամ օգտագործել եք ձեր նախագծերում?
Ի՞նչ դեր ունի կոդը մոդուլների բաժանման գործընթացը ծրագրային ապահովման զարգացման գործընթացում։
Դուք արդյոք կիրառել եք Կանբան մեթոդաբանությունը ձեր նախագծերում?
Ի՞նչ է Some անվանմամբ կոմպոնենտի կամ ֆունկցիայի հիմնական խնդիրն կամ նպատակնը։
Որ փուլում է հնարավոր անվտանգ ստանալ պատուհանի կամ նրա շրջանակի ընթացիկ վիճակի մասին արդիական տեղեկություններ՝ կոմպոնենտի կյանքի ցիկլի ընթացքում?
Կարող եք բացատրել, թե ինչ է նշանակում 'զոմբի օբյեկտ' տերմինը ծրագրավորման մեջ?
Երբ է տեղի ունենում հիշողության ազատում պահոցում պահվող օբյեկտներից?
Որ կոմպոնենտն է պատասխանատու անիմացիայի համար՝ շերտը (layer) թե դիտումը (view)?
Ինչպե՞ս կարելի է իրականացնել երեք ասինխրոն գործողությունների հերթական կատարմանը:
Ինչպիսի միջոցներով կարելի է իրականացնել տվյալների փոխանցում iOS-ում բաղադրիչների կամ էկրանների միջև?
Ի՞նչ կլինի, եթե օգտագործեք սինխրոնային դիսպետչինգը գլոբալ կոնտեքստում գլխավոր հերթում:
Կարող եք բացատրել, թե ինչ է ենթադրվում օբյեկտային ծրագրավորման մեջ կախվածությունների հակադարձման սկզբունքից?
Ինչպե՞ս էին օգտվողները ձեր նախորդ աշխատանքի վայրում ստանում արտադրական տարբերակի հասանելիությունը։
Կարող եք տալ օրինակ, որը պատկերացնում է օբյեկտային ծրագրավորման տարբեր տեսակների պոլիմորֆիզմը:
Ի՞նչ ստանդարտներ կամ սկզբունքներ ես պահպանում ծրագրային կոդ ստեղծելիս:
Ի՞նչ սխալների հայտնաբերման գործիքներ եք օգտագործում կոդով աշխատելիս:
Կարող եք բացատրել, թե ինչ է գրաֆը համակարգչային գիտության և տվյալների համատեքստում?
Ամեն գործառույթ, որը դրված է MainQueue-ում, պետք է կատարվի հենց հիմնական հոսքում?
Ի՞նչ դասակարգմանն է համապատասխանում տվյալների կառուցվածքը, որը բաղկացած է կարգավորված տարրերից՝ հաստատված չափով։