Երբ կարող է փոխվել Bounce դասի origin պարամետրի արժեքը?
sobes.tech AI
Պատասխան AI-ից
Bounce դասի origin պարամետրի արժեքը կարող է փոխվել կախված նրանից, թե ինչպես է ստեղծվում և սկզբնական կարգավիճակում։ Հնարավոր սցենարներ՝
-
Սկզբնական կարգավիճակում՝
// `origin`-ը հստակ նշելով՝ ստեղծել Bounce let customOriginBounce = Bounce(origin: CGPoint(x: 10, y: 20)) -
Ստեղծելուց հետո հատկության փոփոխության ժամանակ՝
// Ստեղծել Bounce՝ նախնական արժեքով let defaultOriginBounce = Bounce() // Փոխել origin՝ ստեղծելուց հետո defaultOriginBounce.origin = CGPoint(x: 50, y: 100) -
Bounceդասի մեթոդների ներսում (եթե կան): Օրինակ, եթե կա մեթոդ, որը տեղափոխում է օբյեկտը կամ սահմանում նոր սկզբնական դիրք։// Օրինակ `Bounce` դասի մեթոդ class Bounce { var origin: CGPoint = .zero init(origin: CGPoint = .zero) { self.origin = origin } func move(to newOrigin: CGPoint) { self.origin = newOrigin // origin- ի փոփոխություն մեթոդի ներսում } } // Մեթոդի օգտագործում let movableBounce = Bounce(origin: CGPoint(x: 0, y: 0)) movableBounce.move(to: CGPoint(x: 20, y: 30)) -
Օբյեկտի վիճակի սերիալիզացիայի կամ վերականգնման ժամանակ՝ Եթե
Bounceօբյեկտը պահվում և հետո բեռնվում է,originարժեքը վերականգնվում է պահած տվյալներից։ -
Երասխման և վերագրության դեպքում (եթե
Bounceհիմնական դաս է). Տարածքային դասերը կարող են փոխել կամ սահմանելorigin-ը իրենց ինիցիալիզատորներում կամ մեթոդներում։
Այլ կերպ ասած, origin-ը կարող է փոխվել ցանկացած կոդով, որը ունի մուտք Bounce դասի օրինակին և կարող է փոխել նրա հանրային (կամ ներքին, եթե մուտքը թույլատրված է) հատկությունները։ Սպասվող դեպքերը կախված են Bounce դասի կոնկրետ իրականացմանից։