Flutter
Ներկայացրեք մոդել-տեսք-մոդել (MVVM) կոնցեպցիան և նրա դերը ծրագրերի կառուցվածքում։
Կարող եք բացատրել Future օբյեկտի գործելու սկզբունքը և այն ինչպես է օգտագործվում ասինխրոն ծրագրավորման մեջ:
Ի՞նչ պահանջներ և սպասումներ ունեք ձեր ապագա պաշտոնի համար նոր ընկերությունում։
Ինչպե՞ս է իրականցված painting մեթոդի կանչման մեխանիզմը նկարչական կամ գրաֆիկական ինտերֆեյսի համակարգում։
Կարող եք խոսել այն տարբեր տեսակի օգտվողի ինտերֆեյսի կոմպոնենտների մասին, որոնք գիտեք?
Կարող եք բացատրել, թե ինչ է նշանակում ' բանալի' տերմինը տվյալների պահպանում կամ տվյալների բազաների կառավարման համակարգերի համատեքստում?
Ինչպե՞ս կարելի է որոշել օբյեկտի ընթացիկ կոորդինատները էկրանին։
Կարող եք բացատրել Dart լեզվի հիմնական առանձնահատկությունները և առավելությունները?
Ի՞նչ լեզուներ եք օգտագործել՝ սկսած Dart-ով աշխատելուց առաջ։
Ի՞նչ մոտեցումներ և պրակտիկաներ եք օգտագործում ծրագրի մեջ միատարր կոդավորման ստանդարտները պահպանելու համար։
Ինչ մեթոդներով կարելի է իրականացնել տվյալների հոսք Dart-ում?
Ինչպե՞ս է կոմպիլյատորը մշակում 'late' բանալի բառը ծրագրավորման լեզվում։
Որ դեպքերում է ակտիվացվում activate մեթոդը վիճակի համար։
Ինչքան վստահ եք, որ կարող եք օգտագործել Dart-ը՝ գնահատելով ձեր գիտելիքները 1-ից 5-ի шкալով?
Ի՞նչ տարբերություններ կան օբյեկտային ուղղված ծրագրավորման մեջ աբստրակտ դասի և ինտերֆեյսի միջև։
Ներկայացրեք StateWidget կոմպոնենտի կյանքի ցիկլի գործընթացը Flutter-ում
Ներկայացրեք սահմանափակումների (constraints) համակարգի աշխատանքի սկզբունքը և ինչպես է այն կիրառվում։
Ինչպես է իրականացվում և փոխանցվում սահմանափակումը (constraint) ծառի կառուցվածքի ներսում:
Կարող եք նշել Embedder-ում օգտագործվող հիմնական հոսքերի տեսակները?
Ի՞նչ են ծրագրում կախվածությունների ներդրման առավելությունները և թերությունները: