C#
Ներկայացրեք, թե ինչ է ռելացիոնալ տվյալների բազան և ինչպես է կառուցված։
Ի՞նչ է ծրագրավորման մեջ հեշ-թաբլետների օգտագործման հիմնական նպատակը:
Կարող եք բացատրել, թե ինչ է նշանակում new օպերատորը ծրագրավորման համատեքստում?
Ինչպես իրականացնել առաջադրանքների կատարմանը ասինխրոն ռեժիմում ծրագրային հավելվածներում?
Ի՞նչ է պաշտպանված մուտքի մոդիֆիկատորի դերը օբյեկտային ծրագրավորման մեջ։
Ինչպե՞ս եք գնահատում ավտոմատացված թեստերի դերը և կարևորությունը ծրագրային ապահովման զարգացման գործընթացում։
Ի՞նչ տեսակների մուտքի սահմանափակումներ կան օբյեկտային ուղղված ծրագրավորման մեթոդների համար։
Արդյոք յուրաքանչյուր միկրոսերվիսը պետք է ունենա իր առանձին տվյալների բազան?
Ի՞նչ մեթոդներ կան ծրագրավորման մեջ ասինխրոնային առաջադրանքների վերահսկման և մշակման համար։
Արդյոք հնարավոր է բացատրել օբյեկտային ուղղված ծրագրավորման հիմնական սկզբունքները և դրանց տարբերությունը այլ պարադիգմներից?
Կարո՞ղ է լինել մի քանի արտահայտիչների մշակողներ մեկ try բլոկում:
Անհրաժեշտ է արդյոք օգտագործել await օպերատորը ասինխրոն մեթոդի ներսում՝ ասինխրոն օպերացիա իրականացնելու համար:
Կարող եք նշել հեշավորման ալգորիթմները, որոնք օգտագործվում են հաստատման տոքենների ստեղծման համար?
Ինչպիսի՞ն են ծրագրային համակարգերում ստեկի չափի սահմանափակումները։
Կարող եք տալ իրավիճակի օրինակ, երբ կիրառելի է առաջադրանքի պլանավորողի մեխանիզմը:
Կարող եք նշել մուտքի փոփոխիչների տեսակները և նրանց առանձնահատկությունները:
Կարող եք բացատրել SLR-ի աշխատանքային սկզբունքը և ինչու է այն օգտագործվում տարբերակների կառավարման համակարգերում:
Ի՞նչ են REST ճարտարապետական ոճի հիմնական առավելությունները և թերությունները։
Ի՞նչն է տարբերությունը ասինխրոնային գործողությունների և աշխատանքների հոսքի համաժամանակյա կատարման միջև։
Ի՞նչ է throw օպերատորի դերը արտահայտությունների բլոկում catch- ի ներսում։