C#
Ինչ մեթոդներ կարող են առաջացնել հիշողության գերբեռնվածություն հուշամատյանում?
Ի՞նչ գործեր և նախագծեր եք կատարել ձեր նախորդ աշխատավայրում։
Կարող եք բացատրել հավասարակշռված ծառերի կոնցեպցիան և դրանց կիրառումը ալգորիթմներում և տվյալների կառուցվածքներում?
Ինչպե՞ս է իրականացվում տվյալների փոխանցումը ֆունկցիայի կամ մեթոդի ներսում։
Կարող եք բացատրել, թե ինչ է նավիգացիոն մենյու ինտերֆեյսում?
Կարող եք բացատրել միավորային (օձի) տիպավորման սկզբունքը և ինչպես է այն կիրառվում ծրագրավորման մեջ։
Կարող եք բացատրել result օբյեկտի առանձնահատկությունները և օգտագործումը ձեր կոնտեքստում?
Ինչ կարող է նվազեցնել ձեր հետաքրքրությունը կամ мотիվացիան աշխատանքային առաջադրանքների կատարման ժամանակ?
Կարող եք բացատրել interlocked կոնցեպտը և դրա կիրառումը բազմաֆունկցիոնալ ծրագրավորման մեջ?
Ի՞նչ է անհրաժեշտ ստեկը: Ինչու՞ չպահել բոլոր տվյալները հողամասում։
Ի՞նչ է ծրագրավորման մեջ դասի և կառուցվածքի սահմանման հիմնական տարբերությունը։
Ինչպե՞ս է Entity Framework-ը իրականացնում ժառանգական C# դասերի քարտեզագրումը տվյալների բազայի աղյուսակների կառուցվածքում։
Ի՞նչ նախագծման նմուշներ են կիրառելի ավտոմատացված փորձարկումներում։
Կարող եք բացատրել stack-ի և heap-ի միջև տարբերությունը?
Ինչ մեթոդներ և գործիքներ եք օգտագործել օգտվողների անձնագրի ստուգման համակարգը ներդնելու համար։
Ինչպե՞ս եք ստուգում ձեր կոդը թեստերով։
Դուք ունե՞ք փորձ ծրագրերում թույլտվության ֆիլտրերով աշխատելու վերաբերյալ։
Նկարագրեք ամենաբարդ տեխնիկական մարտահրավերները, որոնց եք հանդիպել, և ինչպես եք հաղթահարել դրանք։
Ինչպես կարելի է իրականացնել զենքի փոփոխությունը խաղային շարժիչում?
Ինչպե՞ս է իրականացվում ժառանգության մեխանիզմը օբյեկտային ծրագրավորման մեջ՝ համարակային դասերի համար։