C/C++
Իմացեք ձեր կրթության և նախորդ աշխատանքային վայրերի մասին։
Ինչպես է կառուցված ձեր ծառայությունների ֆայլային համակարգը։
Ի՞նչ այլ լեզուներ և տեխնոլոգիաներ են քեզ հետաքրքրում, բացի բազմապտույտից և ցանցերից։
Ձեզ արդյոք հարմար է առաջարկվող աշխատանքային ձևաչափը (առաջին 3 ամիս գրասենյակում, հետո հիբրիդային 50/50) և գրասենյակի տեղաշարժը (միջեւ Բելորուսկայա և Սավյոլովսկայա կայարանների միջև)?
Ի՞նչ եք սպասում ձեր աշխատավարձից:
Երբ է ավելի լավ ընտրել վեկտոր, իսկ երբ deque?
Ի՞նչ անձնական նախագծեր եք իրականացրել և ինչ խնդիրներ ձեզ հատկապես հետաքրքրում են։
Ի՞նչ կլինի քարտեզի ինդեքսատորների հետ նոր տարր ավելացնելուց հետո։
Անվանեք OSI մոդելի մակարդակները
Ի՞նչ են ձեր ընտրության չափանիշները նոր աշխատանք գտնելու համար։
Դու աշխատում ես մաքուր C-ով?
Ի՞նչ հագեցած ձեռքբերումներ ունեիք նախորդ աշխատավայրում։
Դուք ունե՞ք փորձ ինչ-որ բան սկզբից ստեղծելու, օրինակ՝ հավելված կամ ծառայություն։
Երբ եք պատրաստ աշխատելու համար?
Խնդրում եմ, պատմիր քո անցած փորձից ամենահիշարժան առաջադրանքների կամ նախագծերի մասին — ինչն էր դուր եկել և ինչն՝ հակառակը, դուր չի եկել։
Ինչպես կազմակերպվեց թեստավորումը, կար առանձին թեստավորման թիմ?
Որ ուղղությամբ զարգացման եք առավել հետաքրքրված՝ տեխնիկական թե մենեջմենտային?
Իմացեք ձեր փորձը առևտրում և բարձր հաճախականության առևտրում, արդյոք դուք ծանոթ եք տերմինաբանությանը (long, short, պատվերի գիրք)?
Ինչ տեսակների ինդեքսներ կան PostgreSQL-ում?
Ծրագիրը ստանում է օբյեկտներ: Յուրաքանչյուր օբյեկտում կարող է նշված լինել հեռախոսահամար և/կամ մուտք (կամ այս արժեքներից մեկը, կամ երկուսը միաժամանակ), ինչպես նաև բինար տվյալների տեսքով բեռնաթափում: Ներող օբյեկտները պետք է պահվեն գործնական հիշողության մեջ այդ հետևյալ սահմանափակումներին համապատասխան: Եթե ներխուժող օբյեկտի մուտք և/կամ հեռախոսահամարը նույնն են, ինչ նախապես պահվածներից մեկը, ապարատը պետք է ջնջվի, և ներխուժողը չպետք է պահպանվի: Եթե օբյեկտը պահվում է գործնական հիշողության մեջ ավելի քան 60 վայրկյան, այն պետք է ջնջվի: Հաշվում է, որ օբյեկտները հաճախ են գալիս: Բացի այդ, մուտք/հեռախոսով համընկնող օբյեկտները շատ քիչ են ընդհանուր եկող օբյեկտների համեմատ: void process(Object o) { }