Android
Արդյո՞ք ընդունելի է տվյալների դասարաններում առանց պարամետրերի կոնստրուկտոր սահմանել։
Կարո՞ղ է նկարագրել 'for' և 'forEach' կառուցվածքների հիմնական տարբերությունները Kotlin-ում և որ իրավիճակներում դրանց օգտագործումը նախընտրելի է:
Ինչպե՞ս է կատարվում տվյալների փոխանակումը ֆրագմենտների միջև, երբ օգտագործվում է FragmentManager։
Ի՞նչ են ծրագրավորման ժամանակ կոռուտինների օգտագործման առավելությունները և թերությունները։
Ինչպե՞ս են փոխազդում հաղորդագրությունների մշակման համակարգում Handler և Looper կոմպոնենտները։
Ինչպե՞ս է գնահատվում HashMap-ում բանալիով տարր որոնելու գործողության կատարողականը։
Կարո՞ղ է իրականացնել գործարանային մեթոդ ինտերֆեյսի օբյեկտ ստեղծելու համար։
Ինչպե՞ս հայտարարել փոփոխական, որը ունի ստատիկ կյանքի ժամանակ Kotlin-ում։
Ինչպե՞ս գնահատել ArrayList-ից տարր ընթերցելու գործողության ժամանակը։
Նկարագրեք ձեր փորձը Android զարգացման հիմունքների հետ.
Ինչպես են մշակվում HashMap-ում բանալիի բախման իրավիճակները։
Ներկայացրեք առանձնացված հիշողության տարածքի կոնցեպտը հողում և նրա առանձնահատկությունները
Ինչպե՞ս որոշել, որ երկու օբյեկտներ հղում են անում նույն օրինակին հիշողության մեջ։
Ինչու է Android-ում թույլատրված չէ Bitmap օբյեկտի օգտագործումը Bundle օբյեկտի ներսում?
Ի՞նչ է RxJava գրադարանի Maybe օպերատորի նշանակությունը և ինչ դեպքերում է այն օգտագործվում:
Ի՞նչ գործոններ են ազդում DefaultDispatcher- ի օգտագործման ժամանակ նախնական վարքագծի վրա։
Ինչպե՞ս է տեղի ունենում ViewModel- ի հեռացումը հիշողությունից ձեր հավելվածում:
Կարող եք բացատրել reified բանալի մեխանիզմի աշխատանքի սկզբունքը Kotlin-ում?
Ի՞նչ սահմանափակումներ կան Kotlin լեզվի ընդլայնման ֆունկցիաներում։
Ի՞նչ է նշանակում և ինչու է օգտագործվում 'Nothing' բանալի բառը Kotlin լեզվում։