Սերիալիզացիայի և հաջորդ deserializatsiya- ից հետո, արդյոք օբյեկտները պահպանում են նույն հղումները?
Android
Ի՞նչ մեթոդներ եք գիտակցում Fragment և Activity միջև տվյալների փոխանցման համար, ինչպես նաև տեղեկությունների փոխանակման եղանակներ մեկ էկրանից մյուսին:
Կարող եք բացատրել տեսքի կյանքի ցիկլի փուլերը ծրագրի ճարտարապետությունում?
Ինչպես է որոշվում տարրերի տեղադրման ժամանակը HashMap-ում բախման դեպքում?
Կարող եք նկարագրել համակարգում իրադարձությունների կամ հարցումների մշակման հիմնական եղանակները?
Իմ սեփական դիտման կոմպոնենտ ստեղծելու համար որ հիմնական դասերը պետք է ընդլայնել?
Ինչպե՞ս գնահատել ArrayList-ից տարր ընթերցելու գործողության ժամանակը։
Կարող եք բացատրել, թե ինչ է նշանակում 'inline ֆունկցիա' ծրագրավորման մեջ?
Ինչպես են Handler և Looper օբյեկտները համագործակցում Android-ում հաղորդագրությունները մշակելու համար:
Կարող եք բացատրել, թե ինչ է RecyclerView կոմպոնենտը Android-ում և ինչպես է այն աշխատում:
Կարող եք բացատրել, թե ինչպես է իրականացված HashMap տվյալների կառուցվածքը և ինչպես է ապահովում արագ մուտք դեպի տարրերը։
Կարող եք բացատրել Android-ում Fragment-ի կյանքի ցիկլի փուլերը?
Ի՞նչ է օբյեկտային ծրագրավորման կոմպոզիցիայի սկզբունքի նպատակը։
Ինչ մեթոդներ կարելի է օգտագործել ծրագրում ֆրագմենտի ստեղծումը իրականացնելու համար։
Կարող է գլխավոր հոսքը կատարել ցանցային հարցումներ առանց բլոկավորումների կամ կատարողականության խնդիրների?
Ի՞նչ է նշանակում Android-օբյեկտներում Parcelable ինտերֆեյսի իրականացումը:
Ներկայացրեք, թե ինչ է ներկայացնում Looper հասկացությունը ծրագրերի զարգացման համատեքստում։
Ինչ է replace() ֆունկցիան ծրագրավորման մեջ:
Անհրաժեշտ է արդյոք օգտագործել inline բանալի բառը այն ֆունկցիայի համար, որը չի օգտագործում lambda արտահայտություններ?
Ի՞նչ գործիքներ եք օգտագործում կամ գիտեք նախագծում մոդուլներ մշակելու համար: