Ինչու է նախագծի կարգավորումներում նշվում compileSdkVersion պարամետրը։
Android
Ինչու է կարևոր նշել targetSdk պարամետրը build.gradle ֆայլում նախագծի մոդուլին համար?
Կատարե՞լ եք մի շարք նախագծեր, որոնք ներառում են մի քանի մոդուլների կամ բաղադրիչների փոխազդեցություն:
Ի՞նչ է մոդելի դերը MVVM ճարտարապետությունում և ինչու է դա անհրաժեշտ:
Ինչպե՞ս կարելի է կանչել suspend ֆունկցիան սինխրոնային կոդում:
Դուք ունե՞ք փորձ Android-ում բազմամեդիա բովանդակության հետ աշխատելու համար ExoPlayer գրադարանի օգտագործման հետ:
Ի՞նչ գործիքներ կամ գրադարաններ եք օգտագործում ցանցային հարցումների համար ձեր ներկայիս աշխատանքի ընթացքում:
Որո՞ք մոտեցումներ կամ օգտագործման մեթոդներ Activity-ում առավել արդյունավետ կերպով անիմացիա իրականացնելու համար:
Ինչպես իրականացնել ինտերֆեյսի դիզայնը՝ հետևելով Material Design-ի սկզբունքներին?
Ինչպե՞ս է Flow-ի տարրերի կազմի փոփոխությունը նրա աշխատանքի և տվյալների հոսքի վրա ազդում:
Ինչպե՞ս կարելի է կառուցել ոճերն ու դիզայնի կոմպոնենտները հավելվածում՝ ապահովելու համար սպասարկման հարմարավետություն և ընդլայնելիություն։
Ինչպե՞ս պետք է մշակել օգտագործողի ինտերֆեյսը՝ հաշվի առնելով Material Design-ի առաջարկությունները և ստանդարտները։
Ինչպե՞ս կանչել suspend ֆունկցիան ստանդարտ ֆունկցիայից կոռուտինների շրջանակում։
Ի՞նչ հրամաններ կամ ցուցումներ կարող են օգտագործվել Gradle-ում՝ տարբեր մոդուլների միջև կապեր սահմանելու համար։
Որ փուլում եք իրականացնում Activity-ի կյանքի ցիկլի ընթացքում աշխատանքը անիմացիաներով՝ callback-ների միջոցով?
Ինչու է կարևոր նշել compileSdk արժեքը build.gradle ֆայլում նախագծի մոդուլին համար։
Ի՞նչ մեթոդ եք նախընտրում օգտագործել օգտագործողի ինտերֆեյսի նշագրման համար Android հավելվածներ մշակելիս՝ Jetpack Compose կամ ավանդական XML։
Ի՞նչ է պատճառը, որ նշվում է SDK-ի նվազագույն տարբերակը build.gradle ֆայլում նախագծի մոդուլին:
Ինչ տեղեկություններ և կարգավորումներ կարելի է նշել build.gradle ֆայլում նախագծի համար։
Ինչպիսի՞ն են համակարգում app մոդուլի խիստ կապից խուսափելու միջոցները։