Ի՞նչ քանակի օրինակներ է թույլատրվում ունենալ մեկ ծրագրում դասի Nothing։
Android
Կարող եք բացատրել, թե ինչ է նշանակում 'inline ֆունկցիա' ծրագրավորման մեջ?
Ի՞նչ է առավելագույն քանակությունը օբյեկտների դասի Unit, որոնք թույլատրվում է ստեղծել հավելվածում:
Ինչպե՞ս տարբերել Kotlin-ի կոնտեքստում var-ով հայտարարած փոփոխականը val և const val-ներից։
Որ վերջին առաջադրանքները եք համարում հատկապես կարևոր կամ ներկայացուցչական ձեր պրակտիկայում?
Ինչպես է իրականացվում և օգտագործվում տվյալների պահպանումը Android հավելվածներում՝ օգտագործելով SharedPreferences?
Ի՞նչ է տեղի ունենում, երբ մի քանի թելեր միաժամանակ փոփոխում են մի փոփոխական ցիկլի ներսում։
Կարող եք բացատրել սինխրոնիզացիայի կոնցեպտը բազմատող ծրագրավորման մեջ?
Ի՞նչ կլինի hashCode մեթոդի արդյունքի հետ, եթե դասը հստակորեն չգրի այն վերաշարադրելու համար։
Կարո՞ղ է արդյոք կատարել դիտման թարմացում հիմնական օգտագործողի հոսքից դուրս:
Ինչու է կարևոր օգտագործել բազմապտուղություն Android-ում առաջադրանքների կատարման համար:
Ի՞նչ մոտեցումներ եք օգտագործում կամ ճանաչում տվյալների կազմակերպման և պահպանումը համար։
Կա՞ք աշխատանքային փորձ կամ նախագծեր Java և Android-ից դուրս։
Ի՞նչ դեպքում կարելի է բաց թողնել որոշակի կոմպոնենտը ծրագրի մանიფեստի ֆայլում։
Կարող եք նշել գրադարանները, որոնք օգտագործել եք կամ գիտեք ձեր պրակտիկայում?
Ի՞նչ կլինի, երբ զանգահարում եք hashCode մեթոդը օբյեկտի համար, եթե այս մեթոդը բացահայտորեն չի վերաշարադրվել դասում։