Ի՞նչ տպավորություններ ունեք հարցազրույցից հետո։
Android
Կարող եք բացատրել, թե ինչ է Livelock-ը Java-ի կոնտեքստում և ինչպես է այն տարբերվում Deadlock-ից?
Ինչպե՞ս է հավաքողը որոշում, որ օբյեկտը այլևս չի օգտագործվում ծրագրի կողմից։
Ի՞նչ մոտեցումներ են օգտագործվում Android հավելվածներում ասինխրոնային առաջադրանքները իրականացնելու համար։
Կարող է օգտագործել այլընտրանքային սերիալիզացիայի մեթոդներ դասերը պահելու համար, բացի Serializable ինտերֆեյսից?
Կարող եք բացատրել, թե ինչ է Data Class-ը և ինչու է այն օգտագործվում ծրագրավորման մեջ:
Կարող եք բացատրել, թե ինչ է ներկայացնում Java-ի ստանդարտ Object դասը?
Ինչպե՞ս է Garbage Collector-ը որոշում, որ օբյեկտը արդեն չի օգտագործվում և կարող է հեռացվել հիշողությունից։
Ինչ մեթոդներ և գործիքներ կարելի է օգտագործել Android-ում առաջադրանքները ասինխրոն կերպով իրականացնելու համար։
Կարող եք բացատրել օբյեկտային ծրագրավորման մեջ Unit դասի կոնցեպցիան?
Ինչն է տարբերությունը Android-ում Activity և Fragment կյանքի ցիկլի փուլերի միջև?
Ի՞նչ է պատահում հիշողության տարածքի շտակ և հողամասի միջև, և ինչու է հաճախ նրանց օգտագործումը բաժանվում:
Ի՞նչ նպատակով են օգտագործվում գործարքները ծրագրի առանձին հատվածներում կամ բաղադրիչներում:
Խոսեք ամենաբարդ օգտագործողի ինտերֆեյսի մասին, որը դուք մշակել եք կամ իրականացրել
Ի՞նչ առանձնահատկություններ են Kotlin-ի, որոնք ձեզ առավել հաճելի կամ գրավիչ են զարգացման համար։
Դուք ունե՞ք փորձ Android-ում IntentService կոմպոնենտի հետ աշխատելու։
Երբ է անհրաժեշտ նախագծել համակարգի ճարտարապետությունը?
Նկարագրեք ձեր փորձը Kotlin լեզվի հետ և դրա հիմնական առանձնահատկությունները։
Ինչպե՞ս իրականացնել անցում կոնկրետ էկրանին՝ սեղմելով պատկերակին հավելվածում։
Ներկայացրեք, թե ինչ է նշանակում հղումների օգտագործումը ծրագրավորման մեջ և ինչպես են դրանք աշխատում։