Hogyan biztosítható az objektumok változhatatlansága egy osztályban?
Java
El tudná magyarázni, hogyan valósul meg az automatik szemétgyűjtés a kezelt programozási nyelvekben?
Milyen típusú vagy irányú projekteket szeretne végezni?
Tudná magyarázni, miről szól a Transactional annotációval ellátott módszer?
Meg tudod nevezni a Spring Boot-ban használt fő annotációkat?
Hogyan épül fel a bucket szerkezete a HashMap megvalósításában?
Hogyan hozhatunk létre egy teljesen független másolatot egy objektumról, beleértve az összes beágyazott elemet?
Meg tudod nevezni a Java Stream-mel végzett fő művelettípusokat?
Hogyan lehet az elemeket egy gyűjteményből összekapcsolni a Stream API segítségével?
Van tapasztalata a Spring keretrendszerrel alkalmazások fejlesztésében?
Milyen megközelítéseket alkalmazott a csapatok közötti kódellenőrzések végrehajtására?
Hogyan valósul meg a hashCode metódus Java-ban, és hogyan befolyásolja a hash-táblák működését?
Volt már tapasztalata csapatközi kód-áttekintések végrehajtásában vagy részvételben?
Milyen következményekkel járhat, ha módosítható objektumot használunk kulcsként egy Map-struktúrában?
Hogyan határozható meg egy objektum hash-kód értéke, ha a hashCode metódust nem írta felül?
Lehetséges try-catch szerkezetet catch blokk megadása nélkül használni, és milyen esetekben elfogadható ez?
Beszéltél-e arról, hogy megváltoztatod a csapatodban a kódellenőrzés szabványos szabályait?
Miért lehetetlen megváltoztatni egy String típusú objektum tartalmát annak létrehozása után?
Hogyan határozzuk meg a hozzáférési időt a vörös-fekete fában?
Hogyan értékeljük az ArrayList-hez való elem hozzáadásának időbeli összetettségét?