Sobes.tech
Junior — Middle

Hogyan határozta meg a feladatok prioritását és összetettségét korábbi szakmai tevékenysége során?

sobes.tech MI

Válasz az MI-től

A Flutter fejlesztésben a feladatok prioritásának meghatározásakor a következő tényezőkre alapozok:

  • A feladat hatása a végfelhasználóra (hibák kritikusessége, új fontos funkciók).
  • A feladatok közötti függőségek (nem lehet elkezdeni egyet, amíg egy másikat be nem fejeztek).
  • A határidők és az ügyfél követelményei.

A nehézséget az alábbiak szerint értékelem:

  • A kódban végzett változtatások mennyisége és mélysége.
  • Új technológiák vagy könyvtárak elsajátításának szükségessége.
  • Lehetséges kockázatok és bizonytalanságok.

Például, egy új képernyő animációkkal való munkánál közepes nehézségi szintet állítottam be, mivel meg kellett tanulnom a Flutter animációs API-jait, és egy kritikus hiba javítása magas prioritású és közepes nehézségű volt.

Kényelmesebbé tétel érdekében felhasználtam feladatlapokat (pl. Jira vagy Trello) prioritási címkékkel és nehézségi értékelésekkel (story points).