Mi tette lehetővé a replikációs szolgáltatás átviteli sebességének növelését körülbelül 300-ról 700 üzenetre másodpercenként? Hogyan használták a ConcurrentDictionary és SemaphoreSlim?
C#
int i = 1; object obj = i; ++i; Console.WriteLine(i); Console.WriteLine(obj); Console.WriteLine((short)obj);
Feladat: A felhasználóktól érkező eseményeket fogadunk, mindegyiket külső forrásban kell ellenőrizni, de az nem válaszol azonnal. Implementálja a VerificationService-t, amely: - Fogadja a felhasználóktól az eseményeket - Megpróbálja ellenőrizni mindegyiket külső szolgáltatás felhívásával - Ha a válasz PENDING, akkor újra próbálja elküldeni ezt az eseményt nem korábban 5 másodpercnél - Maximum 3 próbálkozás, ezután az esemény azonosítóját stdout-ra írja FAILED státusszal - Sikeresen feldolgozott események stdout-ra kerülnek VERIFIED státusszal A külső függőségek sablonjai és stubjai már meg vannak valósítva: 1. VerificationStatus 2. Event 3. VerificationResult 4. IExternalSource public enum VerificationStatus { OK, Pending, Error } public record Event(string Id, string Payload); public record VerificationResult(VerificationStatus Status, string? Message = null); public interface IExternalSource { VerificationResult Verify(string eventId); } public class VerificationService { private readonly IExternalSource _externalSource; private const int MaxAttempts = 3; private static readonly TimeSpan RetryDelay = TimeSpan.FromSeconds(5); public VerificationService(IExternalSource externalSource) { _externalSource = externalSource; } // TODO: implement }
Mi történik, amikor várunk az első befejezett feladatra a Task.WhenAny segítségével, miközben más feladatok még futnak?
Action-ök listája = new List<Action>(); for (var count = 0; count < 10; count++) { actions.Add(() => System.Console.WriteLine(count)); } foreach (var action in actions) { action(); } Mi lesz a stdout-ban?
Mik a Sum és a Count értékei?
public class A { public virtual void Print1() { System.Console.Write("A"); } public void Print2() { System.Console.Write("A"); } } public class B : A { public override void Print1() { System.Console.Write("B"); } } public class C : B { public new void Print2() { System.Console.Write("C"); } } static void Main(string[] args) { var c = new C(); A a = c; a.Print1(); a.Print2(); c.Print2(); } Mi lesz a stdout-ban?
Hogyan szervezzük az új események várását, ha a sor üres, és mi a különbség a Channel és a ConcurrentQueue között?
Hogyan korlátozhatjuk a párhuzosság mértékét, amikor aszinkron feladatok halmazát dolgozzuk fel?
public struct S : IDisposable { private bool dispose; public void Dispose() { dispose = true; } public bool GetDispose() { return dispose; } } Mi lesz a stdout-ban?
[név] meséljen nekünk egy érdekes feladatról vagy megoldásról a jelenlegi vagy korábbi munkahelyén, amit meg szeretne osztani.