Elég információ volt az elemzéshez a tervezés során, vagy inkább vakon hozták meg a döntést, de sikeresen?
C/C++
Kérlek, mesélj a múltbeli tapasztalataid legemlékezetesebb feladatairól vagy projektjeiről — mi tetszett és mi, éppen ellenkezőleg, nem tetszett.
Mekkora a Foo és Bar struktúrák mérete? (Kérdés 4: igazítás, virtuális destruktor, const mezők)
Kényelmes lesz kétszer hetente Dzerzsinskből az irodába jönni?
sablon <typename> struktúra Base { int i = 0; }; template <typename T> struktúra Deriv : Base<T> { void foo() { i = 1; // hiba: 'i' nincs deklarálva ebben a hatókörben } }; struktúra Foo : Deriv<Foo> { void bar() { i = 2; } };
Technikai kérdések a C++-ról: típusdeklarációk, univerzális hivatkozások, std::move, lambdák, virtuális függvények, SFINAE, final
Mi fontos számodra a munka választásakor?
értéktípus & back() { ... } void pop_back() { ... } értéktípus pop_back() { // Miért nem így valósították meg? }
Milyen más nyelvek és technológiák érdekelnek a több szálas programozás és hálózatok mellett?
<data> - adatforrás, amely folyamatosan objektumokat küld "mi alkotásunknak" - az adatok egyenletesen oszlanak el (nem duplikálódnak) "mi alkotásunk" szerverein ["mi alkotásunk"] - N független szerver - adatokat tárol; a határ elérésekor: POST kérés az adatbázisba való beszúráshoz - az adatbázis szerver IP címe a konfigurációs fájlban van megadva [Adatbázis] - N szerverből álló klaszter - írhat bármelyik szerverre Telepítési eljárás: - ismeri "mi alkotásunk" összes szerverét és az összes adatbázis szervert - hozzáadja az adatbázis szervereket "mi alkotásunk"-hoz kb. egyenlő arányban --> [ ] -> 1 |(1) | --> [ ] -> 2 |----| <data> --> [ ] -> 3 |(2) | \--> [ ] -> 1 |----| --> [ ] -> 2 |(3) |
Ez a megoldás az eredeti formájában maradt, vagy jelentős változtatásokat kellett végrehajtani?
Mit fog megjeleníteni a képernyőn? (Kérdés 2: std::map, operator[], at() módszer)
Melyik kollégáddal éreznéd magad kényelmetlenül a munkában?
Mit fog megjeleníteni a képernyőn? (Kérdés 6: konstruktorok/destruktorok, kivételek a konstruktorban)
Helyzet: vállaltál egy feladatot, de nem tartod be a meghatározott/megbeszélt határidőt. Mit tennél?
Mi teszi számodra érdekes feladattá? Milyen tulajdonságokkal kell rendelkeznie, hogy kedved legyen hozzáfogni?
Van tapasztalata abban, hogy valamit nulláról kezdve készít, például egy alkalmazást vagy szolgáltatást?
Fizetéselvárások?