Tööpakkumisest
Разработка геймплейных систем, ИИ, анимации и технической архитектуры для сюжетно-ориентированной игры в жанре атмосферного пазл-платформера и психологического хоррора.
О компании и проекте
Cyberhead — студия, специализирующаяся на разработке сюжетно-ориентированных игр в сегменте A и AA совместно с международным партнером.
One Way Home — атмосферный пазл-платформер и психологический хоррор, в котором игрок берет на себя роль 12-летнего мальчика. Основные ориентиры — Little Nightmares, Reanimal и по атмосфере Stranger Things.
Чем предстоит заниматься
Работать с уже заложенной базой проекта; на старте предусмотрен полноценный онбординг от текущего архитектора.
Разрабатывать тяжелую логику на C++ и создавать удобный инструментарий в Blueprints для геймдизайнеров, Level дизайнеров и Sound дизайнеров.
- Интегрировать и настраивать Motion Matching для реалистичного, кинематографичного и плавного передвижения персонажа
- Настраивать Physical Animations для взаимодействия тел с окружением, реакций на удары, физики падений и передвижений
- Программировать поведение противников и боссов с использованием Behavior Trees, State Trees и AI Perception
- Выстраивать пайплайн загрузки и выгрузки уровней с помощью Streaming и World Partition для бесшовного прохождения без экранов загрузки
- Разрабатывать системы взаимодействия с окружением, включая физику бросков предметов для отвлечения врагов и решения пазлов
- Разрабатывать контроллер персонажа
- Проводить глубокий профайлинг и оптимизацию
Что мы ожидаем
- Опыт работы в качестве Unreal Engine Developer от 5 лет
- Глубокое знание C++ и Blueprints в контексте Unreal Engine 5+
- Наличие выпущенных проектов с указанием в резюме выполненной части работы
- Практический опыт работы с Motion Matching и Physical Animations
- Экспертное понимание систем ИИ в Unreal Engine и уверенная работа со State Trees, Behavior Trees и EQS
Условия
- Удаленная работа
- Зарплатная вилка определяется по итогам собеседования