Sobes.tech
Middle

Mis on disainimuster 'Ehitusmees' (Builder)?

sobes.tech AI

Vastus AI-lt

„Ehitusmudel“ (Builder) muster on loomise muster, mis võimaldab samm-sammult luua keerukaid objekte, pakkudes erinevaid konfiguratsioonivõimalusi.

  • Eesmärk: eraldada objekti ehitusprotsess selle esitlusest. võimaldab saada erinevaid esitusi sama ehitusprotsessi kohta.
  • Eelised:
    • võimaldab samm-sammult ehitada objekti, varjates ehituse üksikasju.
    • lihtsustab objektide loomist suure hulga valikuliste parameetritega (erinevalt konstruktoritest, millel on palju argumente või antipattern Telescoping Constructors).
    • saab kasutada sama ehituskoodi erinevate objektide esituste loomiseks.
  • Peamised osalejad:
    1. Builder (Ehitaja): liides või abstraktne klass, mis määratleb objekti osade ehitamise sammud.
    2. ConcreteBuilder (Konkreetne Ehitaja): Builder liidese rakendus, mis loob konkreetsed osad ja pakub meetodi lõpptulemuse saamiseks.
    3. Director (Direktor): määrab sammude järjekorra objekti loomiseks, kasutades Builder objekti. Direktor ei ole kohustuslik ning klient võib otse ehitajaga töötada.
    4. Product (Toode): esindatav objekt, mis ehitatakse.

Struktuuri näide (Java):

// Toode
class Car {
    private String engine;
    private int wheels;
    private String color;

    public void setEngine(String engine) {
        this.engine = engine;
    }

    public void setWheels(int wheels) {
        this.wheels = wheels;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Car [engine=" + engine + ", wheels=" + wheels + ", color=" + color + "]";
    }
}

// Ehitaja liides
interface CarBuilder {
    void buildEngine();
    void buildWheels();
    void buildColor();
    Car getResult();
}

// Konkreetne Ehitaja
class SportsCarBuilder implements CarBuilder {
    private Car car = new Car();

    @Override
    public void buildEngine() {
        car.setEngine("V8");
    }

    @Override
    public void buildWheels() {
        car.setWheels(4);
    }

    @Override
    public void buildColor() {
        car.setColor("Red");
    }

    @Override
    public Car getResult() {
        return car;
    }
}

// Direktori (valikuline)
class CarDirector {
    private CarBuilder builder;

    public CarDirector(CarBuilder builder) {
        this.builder = builder;
    }

    public void constructCar() {
        builder.buildEngine();
        builder.buildWheels();
        builder.buildColor();
    }
}

// Klient
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        CarBuilder sportsCarBuilder = new SportsCarBuilder();
        CarDirector director = new CarDirector(sportsCarBuilder);

        director.constructCar();
        Car sportsCar = sportsCarBuilder.getResult();
        System.out.println("Ehitatud auto: " + sportsCar);

        // Otse kasutamine ilma direktorita
        CarBuilder anotherSportsCarBuilder = new SportsCarBuilder();
        anotherSportsCarBuilder.buildEngine();
        anotherSportsCarBuilder.buildColor(); // ilma ratasteta
        Car partialCar = anotherSportsCarBuilder.getResult();
        System.out.println("Ehitatud osaline auto: " + partialCar);
    }
}