Middle
Selgitage, mis on andmängu võistlus mitme niidiga arendamise kontekstis.
sobes.tech AI
Vastus AI-lt
Andmevõistlus on seisund, kus mitu niiti või protsessi pääsevad samaaegselt ligi sama mäluala (muutuja, objekt) ning vähemalt üks neist teeb kirjutamise ilma igasuguse juurdepääsu sünkroniseerimiseta.
Andmevõistluse tagajärjed on ettearvamatud ning võivad hõlmata:
- Muutujate valeväärtusi.
- Rakenduse krahhe.
- Teisi raskesti tuvastatavaid vigu.
Swift näide andmevõistlusest:
// Kaitsmata loendur
var counter = 0
// Funktsioon, mis suurendab loendurit ühes niidis
func incrementCounter() {
for _ in 0..<1000 {
counter += 1 // Siin toimub andmevõistlus
}
}
// Mitme niidi loomine ja käivitamine
let queue = DispatchQueue.global()
queue.async {
incrementCounter()
}
queue.async {
incrementCounter()
}
// Tulemuseks võib olla, et counter ei ole 2000
Kuidas vältida andmevõistlust:
- Lukud (Locks):
NSLock,os_unfair_lock. - Muteksid: Kasutatakse koos
pthread_mutex-ga. - Semaforid:
DispatchSemaphore. - Konkureerivad järjekorrad barjääridega:
DispatchQueue(label: "myQueue", attributes: .concurrent)ja.barrierlipuga kirjutamise ajal. - Sünkroniseerimine (Objective-C):
@synchronized. - Atomioperatsioonid: Kasutades atoomilisi tüüpe, nagu
AtomicBool. - Andmestruktuurid, mis on turvalised konkurentsivõimelise juurdepääsu jaoks: Näiteks
NSCachevõi spetsialiseeritud teegid.