Sobes.tech
Senior

On vaja projekteerida backend arhitektuur messengeri jaoks (Slack, Teams, Mattermost). Nõuded ja piirangud: ainult 1x1 vestlused, ilma grupivestlusteta ainult tekstisõnumid, ilma manusteta teenus on kättesaadav interneti kaudu kuni 10 000 kasutajat süsteemis sõnumid peavad jõudma kiiresti, mõne sekundi jooksul sõnumite järjekord peab säilima, duplikaate ei tohi olla võimalus on kerida vestlust tagasi, st. sõnumeid tuleb salvestada kliendid on mobiilseadmed, nende projekteerimine ei ole vajalik autentimise projekteerimine ei ole vajalik

sobes.tech AI

Vastus AI-lt

Для проектирования бекенда мессенджера с 1x1 чатами и текстовыми сообщениями, учитывая требования, можно предложить следующую архитектуру:

  1. API-сервер на Go — принимает запросы от клиентов, обрабатывает отправку и получение сообщений.

  2. Хранение сообщений — реляционная база данных (например, PostgreSQL) с таблицей сообщений:

CREATE TABLE messages (
  id SERIAL PRIMARY KEY,
  sender_id INT NOT NULL,
  receiver_id INT NOT NULL,
  content TEXT NOT NULL,
  created_at TIMESTAMP NOT NULL DEFAULT NOW()
);
  • Индексы по (sender_id, receiver_id, created_at) для быстрого получения истории чата.
  1. Доставка сообщений — использовать WebSocket или long polling для обеспечения быстрой доставки сообщений в реальном времени.

  2. Порядок и недублирование — сообщения нумеруются по времени создания, клиент получает их в порядке created_at. Сервер гарантирует уникальность id.

  3. Масштабирование — при 10.000 пользователей нагрузка умеренная, можно использовать один API-сервер с балансировщиком.

  4. Кэширование — можно добавить Redis для кэширования последних сообщений для ускорения загрузки.

  5. Безопасность — хотя авторизацию проектировать не нужно, стоит предусмотреть базовую защиту от DDoS и валидацию данных.

Пример обработки отправки сообщения на Go (упрощённо):

func SendMessage(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    var msg Message
    if err := json.NewDecoder(r.Body).Decode(&msg); err != nil {
        http.Error(w, "Invalid input", http.StatusBadRequest)
        return
    }
    msg.CreatedAt = time.Now()
    // Сохранить в БД
    err := db.QueryRow(`INSERT INTO messages (sender_id, receiver_id, content, created_at) VALUES ($1, $2, $3, $4) RETURNING id`,
        msg.SenderID, msg.ReceiverID, msg.Content, msg.CreatedAt).Scan(&msg.ID)
    if err != nil {
        http.Error(w, "DB error", http.StatusInternalServerError)
        return
    }
    // Отправить через WebSocket получателю
    sendToReceiver(msg)
    w.WriteHeader(http.StatusOK)
}

Такой подход обеспечивает быстрый обмен сообщениями, хранение истории и упрощённую архитектуру, подходящую под заданные требования.