Junior — Middle
Milline on meetodite kutsumise järjekord State objekti elutsükli jooksul?
sobes.tech AI
Vastus AI-lt
Flutteris State objekti elutsükli hõlmab järgmisi põhimeetodeid, mis kutsutakse kindlas järjekorras:
- constructor — luuakse State eksemplar.
- initState() — kutsutakse üks kord State'i initsialiseerimisel, siin tavaliselt algatatakse andmeid ja tellitakse voogudesse.
- didChangeDependencies() — kutsutakse kohe pärast initState ja sõltuvuste muutmisel, näiteks kui muutub InheritedWidget.
- build() — kutsutakse iga kord, kui on vaja vidjetit joonistada, näiteks setState järel.
- didUpdateWidget() — kutsutakse, kui vanemvidjet on muutunud ja vaja olek uuendada.
- setState() — kutsutakse käsitsi oleku uuendamiseks ja uuesti joonistamiseks.
- deactivate() — kutsutakse, kui State ajutiselt eemaldatakse vidjetipuust.
- dispose() — kutsutakse, kui State lõplikult eemaldatakse, siin vabastatakse ressursid.
Näide lihtsustatud elutsüklist:
class MyWidgetState extends State<MyWidget> {
@override
void initState() {
super.initState();
// initsialiseerimine
}
@override
void didChangeDependencies() {
super.didChangeDependencies();
// reageerimine sõltuvuste muutustele
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container();
}
@override
void dispose() {
// ressursside vabastamine
super.dispose();
}
}