Sobes.tech
Junior — Middle

Milline on meetodite kutsumise järjekord State objekti elutsükli jooksul?

sobes.tech AI

Vastus AI-lt

Flutteris State objekti elutsükli hõlmab järgmisi põhimeetodeid, mis kutsutakse kindlas järjekorras:

  1. constructor — luuakse State eksemplar.
  2. initState() — kutsutakse üks kord State'i initsialiseerimisel, siin tavaliselt algatatakse andmeid ja tellitakse voogudesse.
  3. didChangeDependencies() — kutsutakse kohe pärast initState ja sõltuvuste muutmisel, näiteks kui muutub InheritedWidget.
  4. build() — kutsutakse iga kord, kui on vaja vidjetit joonistada, näiteks setState järel.
  5. didUpdateWidget() — kutsutakse, kui vanemvidjet on muutunud ja vaja olek uuendada.
  6. setState() — kutsutakse käsitsi oleku uuendamiseks ja uuesti joonistamiseks.
  7. deactivate() — kutsutakse, kui State ajutiselt eemaldatakse vidjetipuust.
  8. dispose() — kutsutakse, kui State lõplikult eemaldatakse, siin vabastatakse ressursid.

Näide lihtsustatud elutsüklist:

class MyWidgetState extends State<MyWidget> {
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // initsialiseerimine
  }

  @override
  void didChangeDependencies() {
    super.didChangeDependencies();
    // reageerimine sõltuvuste muutustele
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container();
  }

  @override
  void dispose() {
    // ressursside vabastamine
    super.dispose();
  }
}