Junior — Middle
Kuidas te määratlesite oma eelnevas tööülesannete prioriteedi ja keerukuse?
sobes.tech AI
Vastus AI-lt
Flutter arendamisel ülesannete prioriteedi määramisel tuginesin järgmistele teguritele:
- Ülesande mõju lõppkasutajale (viga kriitilisus, uued olulised funktsioonid).
- Ülesannete vahelised sõltuvused (ei saa alustada ühte, kuni teine on lõpetatud).
- Tähtajad ja kliendi nõuded.
Sõltuvalt keerukusest arvestasin:
- Muudatuste mahtu ja sügavust koodis.
- Vajadust õppida uusi tehnoloogiaid või raamatukogusid.
- Võimalikke riske ja ebakindlusi.
Näiteks, töötades uue ekraani animatsioonidega, klassifitseerisin ülesande keskmise keerukusega, kuna oli vaja õppida Flutteri animatsioonide API-sid, ning kriitilise vea parandamine oli kõrge prioriteediga ja keskmise keerukusega.
Mugavuse huvides kasutasin ülesannete tahvleid (näiteks Jira või Trello) prioriteetmärkide ja keerukuse hindamistega (story points).