Sobes.tech
Junior — Middle

Kuidas te määratlesite oma eelnevas tööülesannete prioriteedi ja keerukuse?

sobes.tech AI

Vastus AI-lt

Flutter arendamisel ülesannete prioriteedi määramisel tuginesin järgmistele teguritele:

  • Ülesande mõju lõppkasutajale (viga kriitilisus, uued olulised funktsioonid).
  • Ülesannete vahelised sõltuvused (ei saa alustada ühte, kuni teine on lõpetatud).
  • Tähtajad ja kliendi nõuded.

Sõltuvalt keerukusest arvestasin:

  • Muudatuste mahtu ja sügavust koodis.
  • Vajadust õppida uusi tehnoloogiaid või raamatukogusid.
  • Võimalikke riske ja ebakindlusi.

Näiteks, töötades uue ekraani animatsioonidega, klassifitseerisin ülesande keskmise keerukusega, kuna oli vaja õppida Flutteri animatsioonide API-sid, ning kriitilise vea parandamine oli kõrge prioriteediga ja keskmise keerukusega.

Mugavuse huvides kasutasin ülesannete tahvleid (näiteks Jira või Trello) prioriteetmärkide ja keerukuse hindamistega (story points).