Milline on kiirem järjestikuses kordades identsete elementide üle: std::list või std::vector, ja miks?
C/C++
Loendi, vektori, komplektid ja unordered_seti otsingu keerukus ja leitud elemendi kustutamise ning iteratsioonide kehtetuks muutmise reeglid.
Rääkige meile oma kogemusest C++ arenduses: projektid, keele standardid ja olulised ülesanded.
Miks teie TCP-serveris vajas mitmetöötlust?
Milliseid teste teatasite ja kuidas kasutasite Google Test/Google Mock?
Mis on atomaarne operatsioon ja mida määrab memory_order?
Milliseid primitiivseid sünkronsüsteemi teate C++-s? Kuidas erineb std::lock_guard std::unique_lock-ist ja millal võib olla vajalik käsitsi unlock?
Mida näitab pildis pildil, kui ehitatakse ja hävitatakse objekt C koos alusklassiga A, väljal B ja väljal X?
Kuidas oli organiseeritud ja automatiseeritud emulaatorseadme käivitamine ja testimine?
Kuidas kontrollisite reaalajas rakenduste jõudlust ja tuvastasite kitsaskohti?
Kas teil tuli süsteemi optimeerida, kitsaskohti leida ja seda profiilida?
// x86-64 struct S { char ch; std::uint16_t i; std::uint16_t getI() const { return i; }; virtual ~S() {} }; sizeof(S) == ?
Miks tühja struktuuri suurus C++-is on tavaliselt 1 bait, mitte 0?