Milliseid viimaseid ülesandeid pead oma praktikas eriti oluliseks või näitajaks?
Android
Kui palju maksimaalselt Unit klassi objekte on lubatud rakenduses luua?
Kas saak listida Androidis erinevad tegevuse või fragmenti käivitamise režiimid ja selgita nende omadusi?
Kuidas eristada Kotlinis muutuja, mis on deklareeritud kasutades var, val ja const val?
Kuidas on rakendustes Android andmete salvestamise mehhanism rakendatud ja kasutusel SharedPreferences abil?
Mis juhtub, kui mitu niiti muudavad samaaegselt ühte muutujat tsükli sees?
Mida juhtub hashCode meetodi tulemusega, kui klass ei ütle seda selgelt üle kirjutada?
Miks on oluline kasutada mitmetöötlust Androidis ülesannete täitmiseks?
Kas saab vaadet värskendada väljaspool peamist kasutajavoogu?
Kas saaksite selgitada sünkroniseerimise kontseptsiooni mitmetuumalises programmeerimises?
Kas saaksite selgitada klassi Unit mõistet objektorienteeritud programmeerimises?
Milliseid lähenemisviise kasutate või teate andmete korraldamiseks ja salvestamiseks?
Kas teil on töökogemust või projekte väljaspool Java ja Androidi?
Kas saame nimetada raamatukogusid, mida oled kasutanud või tead oma praktikas?
Millal võib rakenduse manifestifailis teatud komponendi mitte lisada?
Mis juhtub, kui kutsute objekti jaoks hashCode meetodi, kui seda meetodit klassis pole otseselt üle kirjutatud?