За позицията
Технический геймдизайнер будет прототипировать игровые механики в Unreal Engine 5, настраивать data-driven системы и готовить тестовые сцены для проверки механик.
Задачи
- Прототипирование игровых механик в Unreal Engine 5 на Blueprints для быстрых тестов гипотез и MVP.
- Настройка и поддержка data-driven систем на основе DataTables, DataAssets и Blueprints, заполнение и актуализация данных.
- Вёрстка UI: экраны, виджеты, состояния, события и анимации.
- Подготовка тестовых сцен и уровней для проверки механик, настройка триггеров, спавнов и параметров.
Наши ожидания
- Уверенное владение UE5 и Blueprints: акторная логика, компоненты, коллизии и трейсы, input, интерфейсы.
- Умение быстро собирать прототипы и итеративно улучшать их по фидбеку.
- Понимание основ геймдизайна: core loop, баланс, прогрессия, риск и награда.
- Уверенная работа с таблицами данных и структурированием параметров.
- Опыт работы более 3 лет в UE 4–5.
- Аккуратность, системность, умение работать по ТЗ и доводить задачи до конца.
Условия
- Удалённая работа.
- Полная занятость.
- Заработная плата определяется по результатам собеседования.
Отклик
Для отклика свяжитесь с @stasenkonastya.