iOS
Каква е ролята на слабите (weak) и безвладетелските (unowned) препратки в управлението на паметта в програмните езици?
Може ли да се избегне използването на StateObject в определени сценарии?
Работили ли сте по разработката на приложения за Apple Watch с помощта на WatchKit?
Можете ли да дадете пример за ситуация, когато сте трябвало бързо да реагирате и да се адаптирате към значителни промени в проект?
Прилагали ли сте автоматично мащабируем размер на елементите в таблицата?
Работил ли си с базата данни Realm в проектите си?
В коя част от жизнения цикъл на изпълнение на приложението се прилага автоматичният събирач на отпадъци (ARC)?
Какви подходи и техники съществуват за реализиране на кеширане на данни?
Кои методи реализират анимация в различни приложения или интерфейси?
Как Auto Layout управлява рендерирането на голям брой елементи с определени ограничения?
Какви методи се използват за реализиране на преход между екрани в приложенията?
Кои процеси се стартират или изпълняват при кликване върху иконата на приложението?
На кой етап от жизнения цикъл на ViewController трябва да се замени основното му представяне?
Как може да се определи максималният брой нишки, които могат да се изпълняват едновременно в системата?
Как да определим дали два обекта сочат към една и съща област на паметта?
Може ли класът да се счита за тип данни в езика за програмиране?
Обяснете предназначението и работата на делегатите в контекста на програмирането на C#.
Какви мерки трябва да се предприемат, за да се осигури плавно превъртане на интерфейса?
Можете ли да обясните какво е класът UIGestureRecognizer и как се използва в разработката за iOS?
Имал ли си опит в търсенето и отстраняването на течове на памет или ресурси в проектите си?