При реализиране на многопоточен софтуер, кое е по- предпочитано: използването на структури или класове?
sobes.tech AI
Отговор от AI
В разработката за iOS изборът между структури (struct) и класове (class) при многопоточна програма зависи от техните характеристики:
-
Структури — са типове стойност, които се копират при предаване, което ги прави по-безопасни в среда с множество нишки, тъй като всяка нишка работи със собствено копие на данните.
-
Класове — са типове препратка, чиито обекти се споделят между нишките, което изисква допълнителна синхронизация за предотвратяване на състезателни условия.
Затова, ако данните са малки и не изискват наследяване, е по-добре да се използват структури за опростяване на безопасността при работа с нишки. Ако е необходим обектно-ориентиран модел с наследяване и споделено състояние, се използват класове, но с механизми за синхронизация (например GCD, NSLock).
Пример:
struct DataModel {
var value: Int
}
// В многопоточен код всеки поток ще получи собствена копие на DataModel
По този начин, ако е възможно, структурите са по-подходящи за многопоточен софтуер.