Sobes.tech
Middle

Как може да се определи дали потребителят е натиснал слой (layer)?

sobes.tech AI

Отговор от AI

Може да използвате тест за удар: определяне на точно на кой слой е станало докосването. Core Animation предоставя два метода за това:

  1. hitTest(_:):

    • Проверява дали точката е вътре в границите на слоя или на някой от неговите подслоеве.
    • Връща най-дълбокия подслой (или слоя сам), който съдържа точката.
    • Взема предвид isHidden = true.
  2. contains(_:):

    • Проверява само дали точката е вътре в границите на самия слой.
    • Не взема предвид йерархията на подслоевете.
    • Не взема предвид isHidden.

Обикновено се използва hitTest, тъй като е по-точно за определяне на интерактивността.

Пример за използване на hitTest в обработчик на докосвания:

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    guard let touch = touches.first else { return }

    let locationInView = touch.location(in: view)

    // Преобразуваме точката от координатите на изгледа към координатите на слоя
    let locationInLayer = myLayer.convert(locationInView, from: view.layer)

    // Извършваме hit test
    if let hitLayer = myLayer.hitTest(locationInLayer) {
        if hitLayer === myLayer {
            // Точно върху myLayer
            print("myLayer е докоснат")
        } else {
            // Вътре в подслой на myLayer
            print("Подслой на myLayer е докоснат")
            // Идентификацията на подслоя може да изисква допълнителни проверки
        }
    } else {
        // Вън от myLayer и неговите подслоеве
        print("Извън myLayer")
    }
}

Важни точки:

  • Координатите на точката на докосване (location(in:)) винаги са свързани с UIView. Трябва да ги преобразувате в системата от координати на слоя (convert(_, from:) или convert(_, to:)).
  • Методът hitTest(_:) работи с точки в системата от координати на извикващия слой (myLayer.hitTest(locationInLayer)).
  • Ако слойът е невидим (alpha = 0 или isHidden = true), hitTest ще върне nil. contains ще върне true, ако точката е вътре в границите, игнорирайки видимостта.
  • За сложни йерархии от слоеве може да е необходимо рекурсивно търсене или проверка на върнатия hitLayer.