Sobes.tech
Middle+

Какво трябва да направите, за да използвате вашия клас като ключ в map или unordered_map?

sobes.tech AI

Отговор от AI

За std::map:

Трябва да дефинирате оператор за сравнение < за вашия клас.

#include <map>
#include <string>

struct MyKey {
    int id;
    std::string name;

    // Определяне на оператора "<"
    bool operator<(const MyKey& other) const {
        if (id != other.id) {
            return id < other.id;
        }
        return name < other.name;
    }
};

int main() {
    std::map<MyKey, int> myMap;
    MyKey key1{1, "apple"};
    MyKey key2{2, "banana"};
    myMap[key1] = 10;
    myMap[key2] = 20;
    return 0;
}

За std::unordered_map:

Трябва да дефинирате хеш функция (хешер) за вашия клас и, ако е необходимо, оператор за сравнение ==. Стандартният std::hash не може да хешира потребителски типове.

Начини за дефиниране на хешер:

  1. Пренатоварване на std::hash в пространството от имена std (не се препоръчва):

    #include <unordered_map>
    #include <string>
    #include <functional> // За std::hash
    
    struct MyKey {
        int id;
        std::string name;
    
        // Определяне на оператора "=="
        bool operator==(const MyKey& other) const {
            return id == other.id && name == other.name;
        }
    };
    
    // Специализация на std::hash за MyKey
    namespace std {
        template <>
        struct hash<MyKey> {
            size_t operator()(const MyKey& key) const {
                // Прост пример за комбиниране на хешове
                // По-сложни и стабилни хеш функции могат да бъдат предпочитани
                return hash<int>()(key.id) ^ (hash<std::string>()(key.name) << 1);
            }
        };
    }
    
    int main() {
        std::unordered_map<MyKey, int> myUnorderedMap;
        MyKey key1{1, "apple"};
        MyKey key2{2, "banana"};
        myUnorderedMap[key1] = 10;
        myUnorderedMap[key2] = 20;
        return 0;
    }
    
  2. Предаване на хешера като шаблонен параметър:

    #include <unordered_map>
    #include <string>
    #include <functional>
    
    struct MyKey {
        int id;
        std::string name;
    
        // Определяне на оператора "=="
        bool operator==(const MyKey& other) const {
            return id == other.id && name == other.name;
        }
    };
    
    // Дефиниция на структура за хеширане
    struct MyKeyHash {
        size_t operator()(const MyKey& key) const {
            return std::hash<int>()(key.id) ^ (std::hash<std::string>()(key.name) << 1);
        }
    };
    
    int main() {
        // Предаване на MyKeyHash като трети шаблонен параметър
        std::unordered_map<MyKey, int, MyKeyHash> myUnorderedMap;
        MyKey key1{1, "apple"};
        MyKey key2{2, "banana"};
        myUnorderedMap[key1] = 10;
        myUnorderedMap[key2] = 20;
        return 0;
    }
    

И в двата случая за std::unordered_map също е необходим оператор за сравнение ==.