Vakansiya haqqında
Ищут Level Designer в небольшую инди-команду для работы над постапокалиптической кооперативной survival horror игрой MISERY. Нужно создавать и расширять биомы, локации и точки интереса для sandbox-игры с процедурной сборкой уровней.
Обязанности
- Собирать референсы для локаций и объектов на основе идей биомов.
- Придумывать концепты локаций и точек интереса.
- Создавать блок-ауты уровней, расставлять черновые ассеты и проектировать геймплей на локациях.
- Создавать механики, тайники, лабиринты и интерактивные точки.
- Ставить задачи на создание ассетов для 3D-художника.
- Расставлять объекты на локациях, тестировать их с командой бета-тестеров и выполнять полировку.
- Настраивать атмосферу локаций, материалы, навмеши и коллайдеры.
- Раскладывать лут, расставлять монстров, аномалии и артефакты.
- Предлагать идеи, улучшать существующий контент, регулярно добавлять новый контент и поддерживать атмосферу игры.
Условия
Официальный контракт и полный рабочий день. Работать можно удалённо. Зарплата определяется по результатам собеседования и зависит от навыков.
Работа предстоит над sandbox-игрой с рандомной генерацией локаций, четырьмя биомами и расширяемым набором локаций. Создание сюжетных квестов и линейных уровней не требуется.
Процесс найма
К резюме нужно сразу приложить портфолио и небольшое сообщение о себе. Заинтересованным кандидатам после собеседования предложат тестовое задание. Рекомендуется поиграть в MISERY или посмотреть ролики, чтобы понять стиль проекта.
О команде и проекте
MISERY — постапокалиптическая кооперативная survival horror игра небольшой инди-команды. Сеттинг включает Восточную Европу, индустриальные объекты, заброшенные места и атмосферу Зоны Стругацких.