Middle
Proqram təminatı dizaynı kontekstində Builder nədir?
sobes.tech Süni İntellekt
AI-dan cavab
Bu, mürəkkəb obyektin qurulmasını onun təqdimatından ayıran və eyni quruluş prosesi ilə müxtəlif obyekt təqdimatları yaratmağa imkan verən dizayn nümunəsidir.
İş prinsipi:
- Məhsul (Product): Qurulması lazım olan mürəkkəb obyekt.
- Tərtibçi (Builder): Məhsulun hissələrini yaratmaq üçün abstrakt interfeys.
- Əsas Tərtibçi (Concrete Builder): "Tərtibçi" interfeysinin həyata keçirilməsi, konkret hissələri yaradır və onları hazır məhsula yığır.
- Direktor (Director, optional): Quruluş addımlarının ardıcıllığını müəyyən edir və Tərtibçi istifadə edərək məhsul yaradır.
Üstünlüklər:
- Mürəkkəb obyektləri addım-addım yaratmağa imkan verir.
- Obyektin qurulma loqikasını obyektin özündən ayırır.
- Eyni quruluş prosesi ilə müxtəlif obyekt təqdimatları yaratmağa imkan verir.
- Yeni Concrete Tərtibçilər əlavə etməklə genişləndirməyi asanlaşdırır.
Çatışmazlıqlar:
- Ayrı Concrete Tərtibçilər yaratmaq lazım olduğundan siniflərin sayını artırır.
- Sadə obyektlər üçün kodu çətinləşdirə bilər.
İstifadə nümunəsi (Java):
Gəlin "Ev" adlı mürəkkəb obyektin yaradılmasını nəzərdən keçirək:
// Məhsul
class House {
private String walls;
private String roof;
private String windows;
private String doors;
public void setWalls(String walls) { this.walls = walls; }
public void setRoof(String roof) { this.roof = roof; }
public void setWindows(String windows) { this.windows = windows; }
public void setDoors(String doors) { this.doors = doors; }
@Override
public String toString() {
return "House{" +
"walls='" + walls + '\'' +
", roof='" + roof + '\'' +
", windows='" + windows + '\'' +
", doors='" + doors + '\'' +
'}';
}
}
// Tərtibçi
interface HouseBuilder {
void buildWalls();
void buildRoof();
void buildWindows();
void buildDoors();
House getResult();
}
// Əsas Tərtibçi
class StoneHouseBuilder implements HouseBuilder {
private House house;
public StoneHouseBuilder() {
this.house = new House();
}
@Override
public void buildWalls() {
house.setWalls("Stone Walls");
}
@Override
public void buildRoof() {
house.setRoof("Tile Roof");
}
@Override
public void buildWindows() {
house.setWindows("Wooden Windows");
}
@Override
public void buildDoors() {
house.setDoors("Solid Wooden Doors");
}
@Override
public House getResult() {
return house;
}
}
// Direktor (optional)
class Director {
public void constructStoneHouse(HouseBuilder builder) {
builder.buildWalls();
builder.buildRoof();
builder.buildWindows();
builder.buildDoors();
}
}
// İstifadə
public class BuilderExample {
public static void main(String[] args) {
Director director = new Director();
HouseBuilder stoneHouseBuilder = new StoneHouseBuilder();
director.constructStoneHouse(stoneHouseBuilder);
House stoneHouse = stoneHouseBuilder.getResult();
System.out.println(stoneHouse); // Nəticə: House{walls='Stone Walls', roof='Tile Roof', windows='Wooden Windows', doors='Solid Wooden Doors'}
}
}