Sobes.tech
Middle

Proqram təminatı dizaynı kontekstində Builder nədir?

sobes.tech Süni İntellekt

AI-dan cavab

Bu, mürəkkəb obyektin qurulmasını onun təqdimatından ayıran və eyni quruluş prosesi ilə müxtəlif obyekt təqdimatları yaratmağa imkan verən dizayn nümunəsidir.

İş prinsipi:

  • Məhsul (Product): Qurulması lazım olan mürəkkəb obyekt.
  • Tərtibçi (Builder): Məhsulun hissələrini yaratmaq üçün abstrakt interfeys.
  • Əsas Tərtibçi (Concrete Builder): "Tərtibçi" interfeysinin həyata keçirilməsi, konkret hissələri yaradır və onları hazır məhsula yığır.
  • Direktor (Director, optional): Quruluş addımlarının ardıcıllığını müəyyən edir və Tərtibçi istifadə edərək məhsul yaradır.

Üstünlüklər:

  • Mürəkkəb obyektləri addım-addım yaratmağa imkan verir.
  • Obyektin qurulma loqikasını obyektin özündən ayırır.
  • Eyni quruluş prosesi ilə müxtəlif obyekt təqdimatları yaratmağa imkan verir.
  • Yeni Concrete Tərtibçilər əlavə etməklə genişləndirməyi asanlaşdırır.

Çatışmazlıqlar:

  • Ayrı Concrete Tərtibçilər yaratmaq lazım olduğundan siniflərin sayını artırır.
  • Sadə obyektlər üçün kodu çətinləşdirə bilər.

İstifadə nümunəsi (Java):

Gəlin "Ev" adlı mürəkkəb obyektin yaradılmasını nəzərdən keçirək:

// Məhsul
class House {
    private String walls;
    private String roof;
    private String windows;
    private String doors;

    public void setWalls(String walls) { this.walls = walls; }
    public void setRoof(String roof) { this.roof = roof; }
    public void setWindows(String windows) { this.windows = windows; }
    public void setDoors(String doors) { this.doors = doors; }

    @Override
    public String toString() {
        return "House{" +
               "walls='" + walls + '\'' +
               ", roof='" + roof + '\'' +
               ", windows='" + windows + '\'' +
               ", doors='" + doors + '\'' +
               '}';
    }
}

// Tərtibçi
interface HouseBuilder {
    void buildWalls();
    void buildRoof();
    void buildWindows();
    void buildDoors();
    House getResult();
}

// Əsas Tərtibçi
class StoneHouseBuilder implements HouseBuilder {
    private House house;

    public StoneHouseBuilder() {
        this.house = new House();
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        house.setWalls("Stone Walls");
    }

    @Override
    public void buildRoof() {
        house.setRoof("Tile Roof");
    }

    @Override
    public void buildWindows() {
        house.setWindows("Wooden Windows");
    }

    @Override
    public void buildDoors() {
        house.setDoors("Solid Wooden Doors");
    }

    @Override
    public House getResult() {
        return house;
    }
}

// Direktor (optional)
class Director {
    public void constructStoneHouse(HouseBuilder builder) {
        builder.buildWalls();
        builder.buildRoof();
        builder.buildWindows();
        builder.buildDoors();
    }
}

// İstifadə
public class BuilderExample {
    public static void main(String[] args) {
        Director director = new Director();
        HouseBuilder stoneHouseBuilder = new StoneHouseBuilder();

        director.constructStoneHouse(stoneHouseBuilder);

        House stoneHouse = stoneHouseBuilder.getResult();
        System.out.println(stoneHouse); // Nəticə: House{walls='Stone Walls', roof='Tile Roof', windows='Wooden Windows', doors='Solid Wooden Doors'}
    }
}